"Най-добрият начин да предвидиш бъдещето е да го измислиш" - Алан Кей

Artlantis Render

Материали и текстури


МАТЕРИАЛИ И ТЕКСТУРИ

Можете да „облечете" всеки обект, повърхност и детайл от тримерната сцена с негови собствени материали (наречени "shader") с простичкото хващане и поставяне на материал от каталога, който сте създали.

 

Материали/Shaders

Можете моментално да промените част от модела като го „облечете" с материал, притежаващ множество атрибути (нюанс, цвят, плътност, отразяваща способност, блясък, мащаб на десена...) като просто изберете материал/shader от вашият каталог и го поставите на желаната повърхност в сцената.
Можете да настроите прецизно и модифицирате всяка повърхност чрез интерфейс, който може да бъде използван от всеки. Функциите, които използвате са лесни и забавни, като в детска игра.

 

 

Създаване на материали

Нова функция е достъпна за напредналите потребители, които вече могат да създават собствени материали/shaders.

 

Текстури

Потребителите могат да използват собствени изображения като материали. Можете да внесете свои собствени изображения чрез хващане и влачене от каталога. Нужно е само да ги поставите хоризонтално или вертикално, за да покриете повърхността, която сте избрали.

 

Допълнителни библиотеки

За да допълни стандартната библиотека, Abvent предлага CD-та с колекции направени специално за Artlantis от партньори или независими дизайнери. Те предоставят множество материали и текстури, които вие можете да използвате за вашите визуализации (за Macintosh и Windows).

 

Artlantis Render



http://www.archicadbg.com/services/view/11

http://www.archicadbg.com/services/view/9

http://www.archicadbg.com/services/view/8

http://www.archicadbg.com/products/view/10/63